Manipulare Rummy - Reguli de joc pentru cărți

Cum se joaca Remi Clasic pe tabla pentru copii 🚸 Regulile jocului rummy (rummikub) | Joc table

Cum se joaca Remi Clasic pe tabla pentru copii 🚸 Regulile jocului rummy (rummikub) | Joc table
Anonim

Yellow Dog Productions / Getty Images

În acest joc, pe bază de Rummy (manipularea este de asemenea cunoscut sub numele de Manipulation Rummy), melds jucat pe masă pot fi rearanjate atâta timp cât jucătorul face acest lucru adaugă cel puțin o carte nouă.

Regulile pentru Gin Rummy, Hollywood Gin și Oklahoma Gin sunt de asemenea disponibile.

Jucători

Manipularea este pentru 2 până la 5 jucători, cel mai bine cu 3 până la 5.

Deck

Pentru doi jucători, un pachet standard de 53 de cărți (inclusiv un joker). Pentru trei sau cinci jucători, două pachete standard de 53 de cărți (inclusiv un total de doi jokeri).

Obiectiv

Scopul Manipulării este să marchezi cât mai multe puncte posibil, jucând cărțile pe masă în grupuri și secvențe legale.

Configurare

Primul dealer este ales aleator. Cardurile sunt amestecate și 10 cărți sunt împărțite fiecărui jucător.

Cardurile rămase sunt lăsate deoparte pentru a forma o grămadă de desen cu fața în jos.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealer-ului are primul rând.

O tură constă din următoarele faze:

  • Desenați o carte, apoi (opțional) amestecați.
  • Dacă nu a fost redată nicio melodie după desenarea primei cărți, desenați oa doua cartelă, apoi opțional (mixtă).
  • Dacă nu a fost redat niciun amestec după desenarea celui de-al doilea card, trageți oa treia carte.

Un jucător care trage oa treia carte nu are voie să se muleze la acea rundă.

Redarea continuă în sensul acelor de ceasornic.

Melds

O combinație poate lua două forme: un grup sau o secvență. O meld trebuie să includă cel puțin trei cărți.

Un grup este de trei sau patru de un fel, cum ar fi 8-8-8 sau Queen-Queen-Queen. Un grup nu poate conține două cărți identice.

De exemplu, numai 8 din pică pot apărea într-un grup de 8 ani.

O secventa este de trei sau mai multe carti intr-un rand, cum ar fi Ace-2-3 sau Jack 9-10. În secvențe, Aces pot fi mari sau mici, dar nu este legal să "întoarceți colțul". Cu alte cuvinte, King-Ace-2 nu este o secvență juridică.

Pentru a meld, un jucător trebuie să joace una sau mai multe cărți din mână pe masă, cu fața în sus.

Toate cărțile de pe masă trebuie aranjate în grupuri sau secvențe legale.

Primul jucător care se mulează trebuie să joace cel puțin un grup legal sau o secvență (adică cel puțin trei cărți). Ulterior, jucătorii care se amestecă pot forma grupuri și secvențe noi și pot manipula grupurile și secvențele existente pentru a forma altele noi sau pentru a extinde cele existente.

Regulile de melding pot fi rezumate după cum urmează:

  • Jucătorul trebuie să adauge din mâna lui cel puțin o carte pe masă.
  • Jucătorul nu poate elimina nici o carte din masă.
  • Toate cărțile de pe masă la sfârșitul rândului jucătorului trebuie să fie aranjate în grupuri juridice și secvențe.

Jokeri

Un joker poate fi folosit pentru a sta în orice carte.

Atunci când un jucător folosește un Joker, trebuie să spună ce carte reprezintă, atât pe rang cât și pe costum.Valoarea Joker-ului nu poate fi modificată decât dacă este înlocuită cu cardul pe care îl reprezintă. (Acea carte poate veni de la mâna unui jucător sau dintr-un alt grup sau secvență de pe masă.) Este legal să schimbi poziția Joker pe masă atâta timp cât cardul pe care îl reprezintă nu se schimbă.

Dacă un Joker este înlocuit de cardul pe care îl reprezintă, acesta nu poate fi eliminat din tabel. Trebuie folosit imediat.

Cardurile au următoarele valori:

Jokers: 25 de puncte fiecare

  • Jack, Queen, King: 10 puncte fiecare
  • Aces: 1 punct fiecare
  • După ce a luat turnul, un jucător poate bate dacă are cinci sau mai puține puncte rămase în mână. Runda se încheie imediat și scorul are loc.
  • Scorul

Jucătorul cu cele mai puține puncte rămase în mână este câștigătorul rundei. Acest lucru poate sau nu poate fi cel care a bătut.

Într-un joc cu doi jucători, câștigătorul marchează diferența dintre punctele dintre mâinile celor doi jucători.

Cu trei până la cinci jucători, câștigătorul scor diferența de puncte în comparație cu toți ceilalți jucători. (adică, Diferențele sunt adunate împreună pentru a determina câte puncte câștigătoare câștigătoare)

Dacă câștigătorul nu este persoana care a bătut, scoruriază un bonus de 10 puncte

Dacă persoana care a doborât legături cu un alt jucator, celalalt jucator castiga si scorurile bonusului de subcotare de 10 puncte.

Daca persoana care a doborat legaturi cu alti jucatori, ceilalti jucatori vor castiga ambele scoruri, Dacă un jucător câștigă jucând toate cărțile sale, acel jucător obține un bonus de 25 de puncte.

Dacă balonul este epuizat și niciun jucător nu a bătut, fiecare jucător (inclusiv cel care a epuizat pachetul de tragere) a In acel moment, cartile din fiecare mana sunt totalizate, iar jucatorul cu cel mai mic total castiga runda.

Câstigare

Atunci cand unul sau mai multi jucatori au un total de 150 sau mai mult, jocul se termina Acest jucător (sau acei jucători) primește un bonus de 100 de puncte. Fiecare jucător primește un bonus de 25 de puncte pentru eac h, au câștigat.

Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.